Menu
MENU GŁÓWNE
GIEŁDA
Filmy / Movies:
- DVDRip, BRRip, BDRip
- HD, DVD5, DVD9
- 3D SBS
- R5, DVDScr
- SCR, TS, TC, WP, CAM
- Filmy Dokumentalne
- Filmy Bollywood
- Filmy Azjatyckie
Darmowe programy
Filmy Online!
Seriale
Gry na PC :
- Pełne Gry NEW!
- Steam/Clone DVD NEW!
- Ripy/Repacki/Portable NEW!
Spolszczenia, patche, dodatki do gier
Gry na Konsole:
- XBOX 360
- Nintendo Wii
- PS2, PS3
- PSP
Mp3 / Muzyka:
- Albumy i Single
- Składanki
- Soundtrack
- Koncerty
Teledyski
Programy
- Systemy operacyjne
- Programy Antywirusowe
- Multimedia
- Programy internetowe
- Programy graficzne
- Programy edukacyjne
- Inne programy
Strefa Nawigacji GPS NEW!
Sport
Anime / Manga
Bajki i kreskówki dla dzieci
Modyfikacje Windows: XP, Vista, 7
Skiny do programów
Szablony / Skrypty
Wszystko do telefonów
Ebook
- Czasopisma polskie
- Czasopisma zagraniczne
- Ebook - książki
Audiobooki
Tapety
Humor
Erotyka (od lat 18)
- Filmy, Clips
- Pełnometrażowe NEW!
- Foto, Tapety
- Inne (Gry, PDF's etc.)
Torrent Zone
|
Witamy na EXSite.pl! Tutaj znajdziesz wszystko!
Darmowe filmy, darmowe gry, darmowe programy, darmowe mp3, albumy, szablony, tapety, style windows skins, darmowe filmy erotyczne, teledyski, eBooki, anime, darmowe seriale i wiele więcej... Wszystko za darmo!
Kolekcja Gier W Polskich i Angielskich Wersjach Językowych
 Prince of Persja Trylogii PL   Płyta zawiera: Piaski Czasu Dusze Wojownika Dwa Trony  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Black Site Area:51  BlackSite: Area 51 jest grą z gatunku FPS, będąca w pewnym sensie kontynuacją pozycji pt. Area 51, wydanej w 2005 roku na platformie PC, PlayStation 2 i Xbox. Nowy produkt przygotowano natomiast z myślą o komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Tematem przewodnim jest ponownie sprawa tajemniczej Strefy 51 – amerykańskiej bazy wojskowej, w której przeprowadza się ponoć eksperymenty z pozaziemską technologią. Do renderowania szczegółowej grafiki trójwymiarowej wykorzystano silnik Unreal Engine trzeciej generacji.
Przejmujemy kontrolę nad dowódcą niewielkiego oddziału żołnierzy, znajdującego się w obliczu inwazji kosmitów na macierzystą planetę ludzi. Musimy więc zewrzeć szyki i stawić czoła złowrogim najeźdźcom, chcącym zakończyć istnienie homo sapiens. W tym celu trzeba nie tylko samemu podejmować odpowiednie kroki, ale także wydawać należyte rozkazy podkomendnym (służy do tego wyjątkowo intuicyjny interfejs). Skuteczność bojowa naszych towarzyszy broni opiera się przede wszystkim na podstawie psychologicznej i fizycznej, więc bardzo ważne jest utrzymywanie w zespole wysokiego morale i okresowe odpoczywanie z myślą o regeneracji sił witalnych.
Do naszej dyspozycji oddano szereg rozmaitych typów broni ręcznej, wyprodukowanych na Ziemi (m.in. karabin szturmowy i granaty), aczkolwiek możemy zdobyć na przeciwniku ciekawe narzędzia ofensywne, nieznane dotąd ludzkości. Poza tym wraz z naszym oddziałem walczymy przy użyciu różnorodnych maszyn cywilnych i militarnych, czyli np. pojazdów HMMWV, wyposażonych w obrotową wieżyczkę z szybkostrzelnym działkiem. Warto zauważyć, że w trakcie wykonywania kolejnych zadań liczy się nie tylko celne oko, umiejętność wyszukiwania osłony w terenie i reszta podobnych zdolności, ale również trafność wyborów natury moralnej. Ponadto zdecydowana większość elementów wirtualnego środowiska podatna jest na zniszczenie.
Dzięki BlackSite: Area 51 znakomicie bawimy się nie tylko w trybie dla pojedynczego gracza, gdyż developerzy udostępnili opcję zmagań wieloosobowych. Multiplayer w wydaniu sieciowym pozwala chociażby na zorganizowanie klasycznego deathmatchu i zdobywania flagi oraz m.in. widowiskowego oblężenia, w którym kluczową sprawę stanowi branie w niewolę członków wrogiej drużyny i przejmowanie kontroli nad coraz większym obszarem.
Screen Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! UWAGA! Jest moze wystepowac problem z gra u niektórych PC takie jak Przecinajace sie menu,czy Blacj Screen.Odrazu mówie to niejest wina cracka czy ogólnie wstawki tylko komputera.  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Split Second:VeloCity ENG   Split/Second to gra wyścigowa stworzona przez Black Rock Studio – twórców Pure. Wcielamy się w niej w kierowcę biorącego udział w wielkim telewizyjnym show. Do dyspozycji dostajemy wachlarz stuningowanych sportowych aut, którymi mkniemy po zwycięstwo ku uciesze tłumów.
Znakiem rozpoznawczym Split/Second są „pokazy mocy” - możliwość wysadzenia w powietrze kawałka trasy. Autorzy porozmieszczali na torach ładunki wybuchowe, które możemy aktywować w trakcie wyścigu. By to zrobić należy napełnić specjalny pasek (tzw. Power Bar) i znaleźć się odpowiednio blisko rzeczy, którą chcemy wysadzić. Służy to oczywiście uprzykrzaniu życia oponentom (którzy rzadko pozostają nam dłużni) oraz odblokowywaniu skrótów. By zapewnić sobie odpowiedni poziom napełnienia paska musimy dużo driftować, skakać i siedzieć na ogonie samochodu z przodu. Cierpliwi gracze mogą detonować naprawdę ogromne obiekty – wieże kontrolne, tamy czy mosty.
Model jazdy ma zręcznościowe zacięcie, a w oprawie graficznej ciężko dopatrzyć się jakichś niedociągnięć. Każdy wyścig to bardzo dynamiczny, pełen wyzwań festiwal kraks, stłuczek, przepychanek i płonących wraków przypominający to, co obserwujemy w kinowych hitach wprost z Hollywood.
KLIKNIJ TUTAJ Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register!  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Dragon Age:Początek-Przebudzenie PL   Dragon Age: Początek to gra cRPG stworzona w całości przez studio BioWare. Dla kanadyjskiego dewelopera projekt ten stanowi powrót do korzeni, po tym, jak w 1998 roku firma zasłynęła w świecie kultowym Baldur’s Gate, a potem wsławiła się w gatunku role-playing takimi dziełami, jak Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic czy Mass Effect.
Akcja Początku przenosi nas do umiejscowionego na kontynencie Thedas królestwa Ferelden. Kraina ta, zamieszkiwana przez ludzi, elfy i krasnoludy, stała się obiektem ataku Plagi, zarazy złożonej z najrozmaitszych potworów pod dowództwem potężnego arcydemona. By ochronić ludność przed złem, do obrony Ferelden zaangażowano obdarzonych szczególnymi cechami bohaterów zwanych Szarymi Strażnikami. W trakcie zabawy ofiarowana jest nam szansa dołączenia do tego ugrupowania, tak by móc następnie stanąć do walki z szerzącym się złem. Tryb dla pojedynczego gracza zapewnia około 60-100 godzin zabawy, a ponadto przewidziano możliwość pobierania rozszerzeń typu DLC.
Jednym z najciekawszych elementów Dragon Age jest konieczność dokonywania wyborów i myślenia o ich konsekwencjach. Prawie każde zlecone zadanie oferuje nam wiele zróżnicowanych rozwiązań, a podejmowane decyzje nie tylko kształtują głównego bohatera, ale również wpływają na świat gry.
Niejednokrotnie musimy także wybierać pomiędzy dwoma niezbyt optymistycznymi wariantami. Przykładowo, napotkanego w trakcie podróży opętanego chłopca możemy własnoręcznie zamordować lub zezwolić na poświęcenie życia innej osoby celem uratowania jego duszy. Inny z istotnych elementów Początku, dialogi, zrealizowano podobnie do rozmów toczonych w grze Mass Effect, z zachowaniem specyficznej mimiki bohaterów oraz szerokiego wachlarza opcji dialogowych. Nie zapomniano przy tym o wzbogaceniu wypowiedzi szerokim słownictwem (łącznie w Dragon Age pada 900 tys. słów) oraz podłożeniu głosów pierwszo i drugoplanowym postaciom. Do tego celu w angielskiej wersji zaangażowano ponad 140 aktorów, a w polskiej ponad stu.
Wzorem wielu innych gier role-playing zabawę rozpoczynamy od samodzielnego wykreowania głównego bohatera. Ustalamy jego rasę, płeć oraz klasę (wojownik, łotrzyk, mag), jak również wybieramy wariant jego pochodzenia. W tym ostatnim przypadku decydujemy pomiędzy sześcioma historiami początkowymi, takimi jak miejski elf, człowiek szlachcic, magin czy krasnolud plebejusz. To w jaki sposób rozpocznie się przygoda znajduje swoje odzwierciedlenie w dalszych etapach rozgrywki, złożonych z eksploracji krainy fantasy, rozmów z napotkanymi osobami i walk przy użyciu tradycyjnej broni białej oraz magii.
Starcia z przeciwnikami odbywają się w czasie rzeczywistym, jednak autorzy Dragon Age wzorem swych poprzednich dzieł oddali do naszej dyspozycji system aktywnej pauzy. Gra cech*je się mimo wszystko stosunkowo wysokim poziomem trudności, gdyż odnoszenie kolejnych zwycięstw związane jest z koniecznością umiejętnego dobierania i używania różnorakich umiejętności, talentów oraz zaklęć. Dowodzona przez nas drużyna w danym momencie maksymalnie może składać się z czterech postaci, którym możemy wydawać stosowne rozkazy lub programować ich skrypty zachowań, zezwalając w ten sposób na prowadzenie działań bez ingerencji z naszej strony. W skład zespołu mogą wejść ciekawe osobowości, między innymi zawodowy zabójca Zevran, wiedźma Morrigan, qunari Sten czy templariusz Alistair. Nieaktywni bohaterowie czekają na swoją szansę w obozie i w tymże miejscu możemy również poprawiać z nimi swoje relacje (wysłuchanie ich historii, przekazywanie prezentów itp.). Ciekawostką jest możliwość przygarnięcia chowańca, a mianowicie bojowego psa Mabari.
Świat gry możemy oglądać na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie z perspektywy trzeciej osoby lub w tradycyjnym rzucie izometrycznym, przywodzącym na myśl klasyki gatunku (serie Baldur's Gate czy Icewind Dale). Producent duży nacisk położył na zapewnienie szczegółowości i unikalnego wyglądu każdej z odwiedzanych głównych lokacji, wśród których nie zabrakło miasta Denerim, lasu Brecilian, krasnoludzkiej twierdzy Orzammar, wieży magów czy elfickich ruin. Otoczenie jest częściowo interaktywne, a zabawę dodatkowo uatrakcyjnia realistyczna gra cieni i świateł.
Screen Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Przebudzenie-Dodatek: Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Serial: 15KK-JC13-1111-ZSKI-DROW 1KFP-TQ14-1111-J111-1111 SWFP-ZKW4-KIDR-LWSK-IDRO 9TNW-GP6C-V12N-MKH1-23SC 13NN-BT1Q-B71B-E14B-1047 3UMD-JLHN-8G74-GN0G-834N  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Mafia II PL   Mafia 2 to kontynuacja wydanej w 2002 roku gry Mafia: The City of Lost Heaven autorstwa Illusion Softworks. Za część drugą odpowiada ta sama ekipa, która od roku 2008 znana jest pod inną nazwą (2K Czech). Prócz tytułów opowiadających o niesławnej włoskiej grupie przestępczej, firma znana jest między innymi z Hidden & Dangerous, czy Vietcong.
Chociaż Mafia II jest kontynuacją, przedstawia zupełnie odrębną historię. Nie oznacza to, że rozbudowana fabularnie poprzedniczka poszła w zapomnienie - w dwójce znajduje się mnóstwo nawiązań i smaczków, czytelnych dla fanów. Zmieniają się jednak główni bohaterowie, czasy oraz miejsce akcji. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego, w momencie, gdy kończy on służbę wojskową i zimą 1946 roku wraca do domu - monumentalnego Empire Bay (10 mil kwadratowych), będącego w rzeczywistości wirtualną adaptacją Nowego Jorku (odwzorowanego w dość luźny sposób, wraz z kilkunastoma charakterystycznymi budowlami, jak np.: Empire State Building czy most Brooklyński). Metropolia składa się z kilku różnych dzielnic (np. Chinatown, przemysłowa Millville, portowe Oysterbay i Southport, kraina bogaczy Klingstone), wśród których dla tej historii najważniejsze są oczywiście Małe Włochy (Little Italy). Vito, wraz z przyjacielem Joe Barbaro, próbują odnaleźć się na powrót w tej rzeczywistości. Nie zamierzają jednak zatrudnić się w dokach jako tania siła robocza. Czeka na nich bowiem kariera; w świecie przestępczym, w szeregach jednej z lokalnych rodzin mafijnych.
Zmiana okresu, w jakim dzieje się akcja, oznacza nowe, jeszcze bardziej okrutne realia oraz nieco inną stylistykę (także szybsze samochody). Druga odsłona serii oferuje znacznie większą swobodę od pierwowzoru. Zamiast jednej tylko ;rodziny wspieranie jednej frakcji prowadzi przeważnie do złych stosunków z innymi, a czasem nawet wojny. Sama fabuła została podzielona na dwa zasadnicze podrozdziały, prowadzące do jednego z kilku możliwych zakończeń. Treść gry to przede wszystkim wykonywane przez nas zadania, od których zależy nasza pozycja i reputacja. Każdy, kto widział filmy o mafii, wie czego się spodziewać; wymuszenia, porwania, napady i pomoc członkom naszej ;rodziny. Wszystko to spięte niezwykle ciekawym wątkiem głównym, pełnym zwrotów akcji, napięcia i charakterystycznego, czarnego humoru.
Prócz tego w mieście czeka na nas mnóstwo atrakcji, zarówno legalnych jak i niezgodnych z prawem. Możemy więc kraść pojazdy (na szybko, przez zbicie szyby, lub subtelnie, przez włamanie), wybierając z pięćdziesięciu modeli wzorowanych na prawdziwych markach, a później ulepszać je i modyfikować w warsztacie. Jeśli ktoś wolałby bardziej oficjalnych metod, może po prostu auto kupić. Wozy to nie jedyne dobra, jakie oferują sklepy są i ubrania (przydatne czasem, gdy ściga nas policja), jedzenie, a nawet opcja kupna własnych czterech kątów.
Świat gry odnotowuje upływ czasu w kwestii zarówno cyklu dnia i nocy, jak i zmieniających się pór roku; co jednak jest w pewnym stopniu uzależnione od fabuły. Wachlarz nowych umiejętności zyskał także nasz podopieczny, który potrafi bić się na pięści z wykorzystaniem większej liczby ciosów oraz przeskakiwać przez płoty.
Mafia II wykonana została na nowym silniku graficznym. Z jego pomocą - podobnie jak w części pierwszej - świetnie odwzorowano przede wszystkim twarze bohaterów, ich mimikę (za którą odpowiada ponad 30 mięśni twarzy) oraz animację. Sprawia to, że prezentowane w dużych ilościach przerywniki, zrealizowane na silniku graficznym, sprawiają wrażenie niemal wyreżyserowanych filmów z żywymi aktorami. Screen Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register!  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Tomb Raider:Legenda PL   Tomb Raider: Legend to siódma już odsłona legendarnej serii przygodowych gier akcji z seksowną panią archeolog, Larą Croft w roli głównej. Po niewątpliwej klapie, jaką okazała się cześć poprzednia Tomb Raider: The Angel of Darkness, produkcję tejże powierzono zespołowi developerskiemu Crystal Dynamics, producentowi takich gier jak Legacy of Kain: Blood Omen 2, czy Legacy of Kain: Defiance.
Autorzy tej części zdecydowanie zrywają z koncepcją gry zaproponowaną w The Angel of Darkness, dając w zamian rozgrywkę znaną z części pierwszej, co też ujawnia się w osobie Toby’ego Garda, oryginalnego twórcy Tomb Raidera, zatrudnionego przez Crystal Dynamics w charakterze „lead character designer”. Wracamy więc do eksploracji zapomnianych przez Boga katakumb, odkrywamy ukryte tam starożytnie tajemnice i omijamy czyhające tam pułapki. Na tym jednak nie koniec. Autorzy zadbali o to, by gracz nie mógł narzekać na nudę i monotonię, dlatego też Lara odwiedzi różne egzotyczne miejsca, dżunglę i ośnieżone szczyty górskie. Trafi również do Kuala Lumpur w Malezji, gdzie skoczy z Petronas Towers, najwyższego budynku świata.
Nowa część to kolejny raz zmodyfikowana Lara. Oczywiście nadal na ekranie widzimy seksowną, długonogą kobietę, ale zmianie uległy jej rysy oraz ogólnie proporcje ciała (m.in. mniejszy biust). Starano się urealnić bohaterkę i uczynić jej ruchy naturalniejszymi, co przełożyło się na zastosowanie w jej modelu około 10 tyś polygonów (poprzednio 4400), opracowanie nowych animacji ruchu oraz sugestywną mimikę twarzy. W czasie gry po raz pierwszy widzimy całą gamę gadżetów i broni, jakie nosi przy sobie Lara. Mowa tu zarówno o legendarnych dwóch rewolwerach, ale i także o innych gadżetach przyczepionych do jej pasa biodrowego, m.in.: lornetka, granaty, latarka, urządzenie komunikacyjne, czy zaczepy magnetyczne. Zmodyfikowano również nieco system sterowania oraz dodano szereg nowych ruchów jakie może wykonać nasza archeolog.
Grę wyposażono w nowy trójwymiarowy engine, który zgodnie z zapewnieniami autorów, generuje ładniejszą i dużo bardziej szczegółową grafikę niż to miało miejsce w częściach poprzednich. Dużą jego zaletą jest spora interaktywność świata, co objawia się także widocznymi zabrudzeniami ubrania Lary, jego zmoczeniem itd. Całość dopełniają realistyczne przedstawione warunki atmosferyczne.
 Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! F.E.A.R Złota Edycja PL  F.E.A.R F.E.A.R. to kolejna gra z gatunku FPS autorstwa ojców m.in. Shogo: Mobile Armor Division, The Matrix Online i serii No One Lives Forever. Tytułowy akronim oznacza First Encounter Assault and Recon, co jest nazwą specjalnego rządowego oddziału militarnego ds. likwidacji wszelakiego terroryzmu. Wszyscy członkowie rzeczonego zespołu odbywają konwencjonalne szkolenie (umiejętności strzeleckie, walka wręcz itp.) oraz zdobywają zdolności o charakterze paranormalnym (np. niesamowita szybkość, owocująca de facto spowolnieniem otoczenia – vide słynny efekt bullet-time z filmowego cyklu The Matrix).
Sterowany przez użytkownika bohater należy właśnie do wymienionej wcześniej grupy, wyruszającej na niebezpieczną misję odbicia z rąk tajemniczych złoczyńców siedziby korporacji technologicznej Armacham. Jednakże akcja (dwanaście wirtualnych godzin) upływa nie tylko wewnątrz budynków, ponieważ przygotowano także duże fragmenty miasta i sekwencje przemieszczania się rozmaitymi wehikułami (śmigłowiec, samochód etc.) w roli pasażera. Napotkani przeciwnicy wykazują stosunkowo wysoki poziom sprytu, dzięki zaawansowanym algorytmom Sztucznej Inteligencji. Zawsze można mimo wszystko sprowadzić ich do przysłowiowego parteru przy pomocy jednego z dostępnych środków bojowych, czyli m.in. karabinu maszynowego z dołączonym celownikiem optycznym.
Developerzy bardzo poważnie potraktowali szeroko rozumiany temat realizmu, implementując w swoim dziele rozbudowany model fizyczny. Ponadto twórcy przyszykowali szczegółowo dopracowaną oprawę wizualną, znakomicie prezentującą industrialny świat gry. Warto jeszcze wspomnieć o sporym zakresie interakcji z otoczeniem i innymi członkami tytułowej pięcioosobowej drużyny: Rowdy Betters (dowódca), Jin Sun-Kwon (snajper), Spen Jankowski (ekspert od wsparcia) i Douglas Holiday (saper). F.E.A.R.: Extraction Point Zniszczenie kompleksu badawczego Origin wraz z całą dzielnicą Auburn, okazało się niewystarczające. Alma – tajemnicza dziewczynka, która napędzała nam stracha w grze F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, powraca by siać śmierć i zniszczenie w pierwszym, oficjalnym rozszerzeniu programu, zatytułowanym Extraction Point.
Podstawowa wersja gry koncentrowała się na pogoni za psychopatycznym dowódcą armii klonów, Paxtonem Fettelem, którego w końcu dosięgły kule wypluwane z karabinu maszynowego głównego bohatera. W Extraction Point – dodatku zrealizowanym przez studio TimeGate pod ścisłym nadzorem zespołu Monolith Productions, role się odwrócą. Prowadzony przez nas komandos staje się ofiarą, a pozostali przy życiu żołnierze wroga łowcami. Przebijając się przez kolejne kompleksy pełne przeciwników, musimy również pamiętać o Almie, która stanowi śmiertelne zagrożenie dla spójności molekularnej gracza.
Extraction Point to dodatek, który koncentruje się wyłącznie na wariancie gry w trybie single player. Składająca się z kilkunastu misji kampania pełna jest zarówno widowiskowych walk z przeciwnikiem, jak i paranormalnych wizji głównego bohatera oraz dziwnych, niewytłumaczalnych zjawisk. Arsenał gracza powiększył się o nowe środki zagłady, m.in. siejący prawdziwe spustoszenie minigun, wypluwający z luf w szybkim tempie ogromne ilości pocisków. Oprócz znanych z pierwowzoru żołnierzy i robotów, w Extraction Point zobaczymy również nowych wrogów, jak np. kryjące się w cieniu, niezwykle wytrzymałe stwory, atakujące przy pomocy pazurów. Serial:F.E.A.R. XAM6-NYG3-TET5-SYR3-6949 RYT3-DUG6-JYN6-LEB2-6434 XYB3-JAW3-TET6-BEM8-2798 F.E.A.R. Extraction Point  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register!  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Divinity II: Ego Draconis PL   Divinity II: Ego Draconis to kolejna odsłona serii gier cRPG, wyprodukowanych w latach 2002 i 2004 przez zespół Larian Studios. W odróżnieniu od Divine Divinity oraz Beyond Divinity, opisywany tytuł przedstawiony został w całkowicie trójwymiarowej oprawie i oprócz komputerów osobistych odwiedził także platformę Xbox 360. Divinity II: Ego Draconis opowiada historię, która na powrót przenosi nas do krainy Rivellon, do okresu na 50 do 100 lat po wydarzeniach znanych z Beyond Divinity. W grze wcielamy się w pogromcę smoków, który wraz z biegiem wydarzeń zostając Dragon Knight sam jest w stanie przemienić się w smoka. W smoczej postaci możemy latać, a także wykorzystywać nowe umiejętności. Bohater gry decyduje się na wyprawę w najodleglejsze rejony magicznego świata fantasy, który wyglądem nasuwa skojarzenia ze Średniowieczem (masywne budowle), jednak o jego wyjątkowości świadczy obecność całej gamy potworów (goblinów, zjaw czy skrzydlatych, piekielnych istot) oraz klimatyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Kirilla Pokrovsky’ego, autora muzyki do wcześniejszych produkcji Larian Studios. Kluczowa dla rozwoju akcji walka z przeciwnikami wymaga umiejętności posługiwania się bronią białą (mieczami, toporami), łukami oraz zaklęciami. Starcia z oponentami nie są jednak jedynym elementem Ego Draconis. Spora część rozgrywki opiera się na dialogach z napotkanymi postaciami oraz wykonywaniu misji pobocznych. Rozbudowane wątki fabularne i drzewko questów to mocna strona gry. Niektóre z zadań nie wymagają używania przemocy – przykładowo: otrzymując zlecenie, jakim jest dostarczenie listu niewiernej małżonki do jej kochanka, możemy zdecydować, czy zrobimy to, o co prosiła czy też zniszczymy wiadomość, lub co gorsza dostarczymy ją zdradzanemu mężowi. Nasze wybory wpływają na kształt fabuły i definiują sposób, w jaki postrzegają nas inni bohaterowie. Dobre relacje z przedstawicielami poszczególnych zawodów (np. z kowalem) pozwalają negocjować korzystne ceny towarów i tym samym taniej wyposażyć naszego bohatera w przedmioty, które pomogą mu dojść do finału całej przygody.
 Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Wiedźmin:Edycja Rozszerzona PL   Twórcy skupili się przede wszystkim na gruntownej optymalizacji kodu źródłowego oraz doszlifowaniu tych aspektów rozgrywki, co do których gracze i recenzenci mieli najwięcej uwag. Wiele wysiłku włożono także w dopracowanie angielskich i niemieckich wersji językowych, znacząco podnosząc ich jakość w stosunku do podstawowej edycji programu.
Do najbardziej oczekiwanych poprawek z pewnością możemy zaliczyć wprowadzenie licznych łatek programistycznych, które dawały się we znaki głównie niestabilną pracą aplikacji oraz męcząco długim czasem ładowania się lokacji. Obie te kwestie nie powinny już nękać odbiorców w Edycji Rozszerzonej Wiedźmina – wedle autorów, długość wczytywania się poziomów została skrócona o 80%, zaś trudności związane ze stabilnością gry (szczególnie dotkliwie odczuwane na słabszych lub bardziej nietypowych konfiguracjach sprzętowych) raz na zawsze przeszły do historii. Programiści dogłębnie przeanalizowali także te fragmenty kodu, które odpowiadały za realizację starć i interakcję z bohaterami niezależnymi, wydatnie poprawiając sugestywność tych aspektów rozgrywki.
Wiele nowości odnajdujemy także w zakresie merytorycznym programu. Graficy z CD Projekt RED stworzyli nowy system dywersyfikacji i kolorowania bohaterów niezależnych, znacznie ubogacając oryginalną paletę postaci. Istotnie ulepszono także sceny dialogowe, które, dzięki dodaniu ponad 250 nowych gestów oraz opracowaniu niemal od podstaw systemu synchronizacji ruchów twarzy z wypowiadanymi kwestiami, są teraz znacznie bardziej przekonywujące i realistyczne. Wreszcie, autorzy zdecydowali się na uatrakcyjnienie graficznego interfejsu użytkownika, oferując spragnionym świeżości graczom udoskonalony ekran ekwipunku głównego bohatera oraz odnowione menu główne gry. Warto także zauważyć niebagatelne innowacje w zagranicznych wersjach językowych. Angielska odsłona Wiedźmina nie jest już dłużej pozbawiona części linii dialogowych, zaś niemieckie wydanie zawiera szereg nowych, poprawionych głosów postaci, co w obu przypadkach bardzo pozytywnie wpływa na klimat świata gry.
Nie sposób negować zasadność usprawnień technicznych i merytorycznych omawianej pozycji, warto jednak zwrócić uwagę na fakt, iż Wiedźmin: Edycja Rozszerzona jest sprzedawany wraz z szeregiem smakowitych dodatków. Do najciekawszych z pewnością należy zaliczyć bonusową płytę DVD, zawierającą edytor modułów D’jinii oraz dwie przygody. Fanów Geralta z pewnością zainteresuje także dodatkowy dysk DVD z filmami opisującymi proces tworzenia omawianego tytułu. Melomanów z pewnością ucieszą dwie płytki CD Audio – jedna z oficjalnym soundtrackiem z gry (29 ścieżek dźwiękowych), druga z muzyką inspirowaną losami wiedźmina z Rivii (15 utworów). Ponadto, w pudełku z W: ER znajduje się również drukowana, licząca 80 stron instrukcja, 112 stronicowy poradnik napisany przez twórców gry, oryginalne 50 stronicowe opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego oraz barwna mapa świata przedstawionego. Oczywiście, gracze posiadający już podstawową wersję gry mają możliwość ściągnięcia za darmo specjalnej paczki aktualizacyjnej, dzięki której przeobrażą pierwotną wersję programu w edycję po liftingu (podobny manewr widzieliśmy już wcześniej np. w przypadku gry Sacred i jej późniejszej odsłony Sacred Plus).
Screen Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register! Battlefield:Bad Company 2 PL   Battlefield: Bad Company 2 to kontynuacja świetnej gry taktycznej współtworzonej przez firmy Digital Illusions i Electronic Arts. Pierwsza część została wydana w 2008 roku i była kolejną po Battlefield 2: Modern Combat udaną próbą przeniesienia pecetowej serii na konsole (Xbox 360 i PlayStation 3).
W drugiej odsłonie cyklu po raz kolejny wcielamy się w członka tytułowej niesławnej kompanii, złożonej z raczej niezbyt poprawnych żołnierzy. Jak zwykle ekipa znalazła się w centrum niezwykle niebezpiecznych wydarzeń i ponownie bierze udział w zakrojonym na ogromną skalę konflikcie zbrojnym. Aby poznać ciekawą historię musimy przemierzyć między innymi ośnieżone szczyty górskie, gęstą dżunglę i zapyziałe małe wioski.
Zabawa zasadniczo nie różni się od pierwowzoru, gdyż twórcy postanowili kontynuować i rozwinąć najlepsze elementy jedynki. Otrzymujemy więc całkiem sporo okazji do wykorzystania licznych pojazdów, których w tej części jest jeszcze więcej. Bitwy z ich udziałem są spektakularne i iście epickie. W nasze ręce oddano także bardzo pokaźny arsenał złożony z rozmaitych broni i sprzętu. Sednem rozgrywki jest oczywiście sianie zniszczenia – większość obecnych w grze obiektów może ulec destrukcji.
Tytuł wykorzystuje ogromne możliwości zaawansowanego silnika graficznego Frostbite, który został użyty już w pierwszej części serii. Wykreowane przez twórców krajobrazy są więc niezwykle szczegółowe, a cała zabawa jest bardzo dynamiczna. Oprócz rozgrywki dla pojedynczego gracza, autorzy standardowo przygotowali kilka trybów gry sieciowej. W Bad Company 2 pojawiają się znane z poprzednich odsłon Conquest i Rush, a także dwie zupełnie nowe opcje rozgrywki koncentrujące się na drużynach, czyli kilkuosobowych grupkach graczy tworzonych w obrębie jednej strony konfliktu.
KLIKNIJ TUTAJ Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register!  Uwaga! Tekst widoczny tylko dla zarejestrowanych użytkowników! Nie masz konta? Zarejestruj się za darmo!---------------- This content is visible to registered users only! Plese login or register!

Informacje
 |
Jeżeli chcesz skomentować artykuł musisz być zarejestrowany na stronie. |
|
Statystyki
On-line:
|